Kocková dáma

Autor:
Vladimír Pribylinec
Programátor:
Milan Kolka

Hra pre dvoch hráčov s ôsmimi bielymi a ôsmimi čiernymi kockami na šachovnici veľkosti 8 x 8 polí. Na stranách kociek sú symboly veže, strelca, jazdca a pešiaka. Symbol na vrchnej strane určuje silu kocky, nie jej pohyblivosť.

V priebehu celej hry sa kocky pohybujú po diagonálach o ľubovoľný počet polí, dopredu aj dozadu.

Základné postavenie:
Biely Vc1Ve1Sb2Sd2Sf2Sh2Ja1Jg1
Čierny Vd8Vf8Sa7Sc7Se7Sg7Jb8Jh8

Pokiaľ hráč neťahal svojou vežou, nesmie preskakovať súperove kocky. Potom je preskakovanie záväzné.

Ak stojí kocke v ceste súperiaca kocka a hráč môže skákať, preskočí ju na ľubovoľné pole za ňou. Otočením preskočenej kocky zmení jej hodnotu nasledovne: vežu zmení na strelca, strelca zmení na jazdca, jazdca na pešiaka. Preskočeného pešiaka odstráni zo šachovnice. Ak môže kocka po skoku preskočiť ďalšiu súperiacu kocku, pokračuje v ťahu. V jednom ťahu nesmie byť žiadna kocka preskočená viac ako jedenkrát.

Keď má hráč v jednom ťahu viac možností skoku, musí ťahať tak, aby preskočil maximálny počet súperových kociek.

Po dokončení ťahu zaujme kocka otočením o 90 stupňov okolo zvislej osi pauzujúcu polohu a v nasledujúcom ťahu nesmie ťahať. Kocka rovnakej farby, ktorá pauzovala skôr, sa stane aktívnou.

Vyhráva hráč, ktorého súperovi zostanú na šachovnici len tri kocky. Hra končí remízou, ak obidvaja hráči uskutočnia desať ťahov bez preskoku.