Dem Zweck dieses Programms ist die Spielerei des Spiels Würfel Dame mit der Vermittelung des Computers und das Studium der notierten Partien. Die Umgebung des Programms ist dem Hauptfenster mit der Offerteleiste gestalten, dem Streifen die funktionell Druckknopfe und die Ikonenwelche der Zustand des Spiels bezeichen, und eigenes Schachbrett. Der Benutzer kann aus drei Gestalten der Würfeln wählen. Die Umgebung des Programmms in der Ausgangsposition ist auf dem Bildchen gezeignet. Das Handling des Programms is weiter geschrieben.
Das Programm die Abtastung der gelagerten Partien erlaubt. Sie können die Partien bei Ihnen eingespielt oder die gelieferten Probepartien studieren und so seine Fehler aufdecken oder aus de Partien des jemandes anderes belehren. Für die Einführung wir empfehlen die gelieferten Probepartien (die Dateien demo1.xml bis demo7.xml) überspielen für das Verständnis der Regeln und des Prinzipes des Spiels. Der Eintrag des Spiel öffnen Sie aus dem Antrag Spiel/Öffnen das Spiel. Sofern das Spiel war beendeten, das Programm wird auf das Regime des Banspielers ge- staltete und die Druckknopfe ober das Schachbrett aktivieren. Der Linkknopf den Eintrag startet, der Mittelknopf die Abtastung beendet, der Rechteknopf den nächsten Zug wickelt ab.
Sie können neues Spiel in dem Dialog des Antrag Spiel/Stellen das neues Spiel aufbauen. Das Dialogfenster ist auf dem Bildche angezeigt. Der linke Teil des Fen- ster ist dem weisseren Spieler und die rechte Hälfte dem schwarzen Spieler gehört. Füllen Sie die Namen beiden Spielern aus und stellen Sie mit der Shaltern auf, mit welcher Weise der Spieler zu dem Spiel dazukommt. Für die Selektion sind fünf Möglichkeiten:
Jederzeit wenigstens ein aus den Spielern muss der Mench gerade bei dem computer setzen. Die einzige Exzeption ist das Spiel, wenn beide Spielern sind vertreten durch den Computer. In dem Vorfall des Spiels über das Netz ist nötig die Parametern der Netzkomunikation einstellen, und das von beiden Spielern. Sie das Spiel bei dem Klick des Druckknopf Bilden neues Spiel beginnen.
Die Partie ist eröffnet sofort nach seiner Bildung. Auf der Leiste ober dem Schachbrett sind die Ikonen auf der Seiten gezeigt, Sie bezeichen,welcher Spieler ist auf dem Zug und welcher hat schon mit dem Turm gezogen und darum er muss springen. Die linke Ikone gehört dem weisen Spieler, die rechte Ikone gehört dem swarzen Spieler. Der Spieler, welcher ist auf dem Zug, hat den Würfel in der normal, vertikal Stellung. Das Symbol des Turms bezeichnet, dass der Spieler hat nicht noch mit dem turm gezogen. Nach dem Zug des Turms dieses Symbol verändert auf den Turm. Der Spieler, welcher auf dem Zug ist, richtet mit der Maus auf den Würfel mit welchem er ziehen will und presst den linken Druckknopf der Maus. Mit dauerdem Drücken verlagt er den Blinker der Maus auf das Zielfeld und lockert den Druckknopf. Wenn so einzeichnet Zug möglich ist, ist er sofort erledigt. Wenn es nicht der Übersprung den weiteren Würfel möglich ist, bezieht dieser Würfel die pausierende Position und auf dem Zug ist der Gegner. Sonst er nach dieselben Weise ein Zug forsetzt.
Der Zug vollbracht bei dem Computer oder bei dem Spieler, welcher über das Netz spielt, ist für die grössen Anschaulichkeit zuerst mit der Zeichung des grünen Pfeils bezeichnete und dann ist erst ausgeführt.
Sie können den Verlauf und den Zustand des Spiels jederzeit innerhalb der Partie in der Datei verlagern. Klicken Sie auf die Offerte Spiel/Lagern den Zustand des Spiels und adressieren Sie, wohin die Aufzeichung der Partie wollen Sie verlagern. Sie können die gelagerten und nicht ausgespielten Partie später zu Ende spielen. Es reicht, wenn Sie aus der Offerte Spiel/Öffnen das Spiel die Datei mit der Aufzei- chung öffnen. Für die Renovierung der Partie über das Netz gespielt ist notwendig, damit beide Spielern vorher den Zustand des Spiels in der Datei verlagern.
Bei der Öffnung der Aufzeichung der ausgespielten Partie wird der Bandspieler aktivieren.
Das Spiel über WWW Server ist die leichteste Weise des Spiels über das Netz. Bei dieser Weise kann man sowohl aus der selbständigen Applikation, als auch aus dem Demostrationapplet, der ist auf WWW Seiten http://cubiccheckers.com platziert. Es ist daher nötig das selbständig Programm gebrauchen, dafür Sie kön- nen nicht danach die Aufzeichung des Spiels lagern. Dem Prinzip ist die Bildung der Partie auf dem www Server. Jede Partie hat seine einzigartig Zahl, welchen beide Klientapplikationen bei der Komunikation mit dem Server gebrauchen. Die Partie kann bei dem Stichwort geschützt, das man war das Risiko des Zuganges für den jemanden Inkompetent erniedrigt. Der vorgang der Bestallung des Spiel ist folgende:
Der Zustand der unfertigen Partie ist auf dem Server lagernet. Es ist möglich über WWW Server nur damals Spielen, wenn Sie sind zu dem Internet liegen bei. Sofern Sie den Firewall gebrauchen, es ist nötig dem Programm den Zugang bei dem Protokoll http zu dem Webserver locken, auf welchem der Serverteil der Applikation (www.cubiccheckers.com) betriebene. Über das Netz sind nur die Informationen um Die Züge und den Zustand der Partie übertragenen.
Sie stellen den eingebauten Server aus dem Antrag Einstellung/Anbauserver ein. Diese beschränkte Version des Servers hat zwei Bentzern, welchen Anmeldenamen sind Black und White (auf deutch Swarz und Wess), und eine Wandzeitung mit dem Name Game. Die Einstellung des Servers beruht auf der Einstellung der Zahl des Portes und auf der Zuteilung der Passworte für beide Anmeldenamen. Sofern Sie die Zahl leer lassen, es ist der Port mit der Zahl 10235 gebraucht. Sofern Sie den Server auf seinem Programm starten wie der Weisser Spieler, euer Gegner wird als der Benutzer Black melden sich. in dem gegenteiligen Vorfall euer Gegner wird als der Benutzer White melden sich. Vergessen Sie nicht, dass sofern Sie wollne den eingebauten Server gebrauchen, euer Firewall muss dem Programm als de Server wirken lockern und mit dem Klientprogramm kommunitzieren vermitteln. Höchstens ein Server kann auf einem Computer auf einem Port zuhören. Sofern anderer Server auf dem gewähltem Port geht, Sie müssen den enderen Port wählen.
Sie können aus drei Gestalten der Würfeln und die Sprache des Benutzerumgebung wählen. Sie stellen beides aus dem Dialog, welchen aus dem Antrag Einstellung/Um- gebung rufen aus.
Das System Mirka für die Mitteilung der Dateien auf dem Netz und für die Asynchronkommunikation dient. Das System ist auf der Architektur Klient-Server aufgebaut, es daher ein Centralserver erfordet, eventuell seinen Netz. Die Dateien sind ind der sogenanten Wandzeitungen organisierten. Das System ist als mehr Gebrauch vorschlagen und für der Benutzern (oder für seinen Gruppen) sind die Richte für die Wandzeitungen zu dem Zugang bestimmt. Bei dem Spiel über das System Mirka die Programme beider Spielern über eine gemeinen Wandzeitung kommunizieren, auf welcher die Rechte I, O, R und W müssen für beide verlagern. Das Programm für die Würfel Dame betragt sich als die beschneidete Version des Mirka-system. es ist genügt, wenn erte Spieler den Server in seinem Einsatz niderlass und zweite Spieler wird zu dem verbinden. Wir darum diese Möglichkeit empfehlen. Der Vorgang der Bestallung des Spiels über das Protokoll Mirka ist folgende: