Würfel Dame - Regeln

Autor:
Vladimír Pribylinec
Programierer:
Milan Kolka

Das Spiel für zwei Spielern mit acht weißen und acht schwarzen Würfeln auf einem Schachbrett mit 8 x 8 Felde aufgeteilt. Auf vier Seiten der Würfeln ist ein Symbol: der Turm, der Läufer, der Springer und der Bauer. Das Symbol auf der oberen Seite wirkt die Kraft des Würfels, nicht die Mobilität.

In genzem Spiel ziehen die Würfeln über die beliebige Anzahl der Felder.

Die Anfangsstellung
Weiß Tc1Te1Lb2Ld2Lf2Lh2Sa1Sg1
Schwarz Td8Tf8La7Lc7Le7Lg7Sb8Sh8

Sofer hat der Spieler mit seinem Turm nicht gezogen, darf er die gegnerichen Würfeln nicht übespringen. Sodann ist die Übersprung verbindlich.

Ob der gegnerische Würfel dem Würfel in der Route steht und der Spieler überspingen kann, macht er so auf den beliebegen Feld hinter dem. Er wandelt den Sinn des Würfels nach der Rotation mit dieser Methode:den Turm wechselt an den Läufer, den Läufer wechselt an den Springer, den Springer an den Bauer. Der übersprunger Bauer ist aus dem Schachbrett ausgechaltet. Ob der Würfel weiter überspringen kann, so muss im Zug fortsetzen. In einem Zug können Sie keinen Würfel mehr als einmal überspringen.

Wenn der Spieler in einem Zug mehr Möglichkeiten zum Übersprung hat, muss er so ziehen, dass maximale Anzahl der gnegnerichen Würfeln überspringt.

Nach der Beendung des Zuges rotiert der Würfel 90 Grade um die vertikale Achse und kann in dem nächsten Zug nicht ziehen. Der Würfel mit dieselbe Farbe, welcher früher pausiert hat, wird wieder aktiv.

Gewinner ist der Spieler, welchem Gegner nur drei Würfeln bleiben. Das Spiel beendet als die Remis, wenn beide Seiten zehn Zuge ohne Übergang realisieren.