## システムの詳細

知っておいて損は無い、ＧＥＮＥＴＯＳのシステムにおける細かい話を以下に示します。 よりディープにＧＥＮＥＴＯＳを楽しみたい方はお読み下さい。

#### ショットの威力はみんな同じ

自機ショットの威力は、一律で１発１ダメージぶんです。大きいショットも 小さいショットも威力は同じです。レベル２のショットはパッと見２発ずつ出てるように見えますが、 残念ながらあれで１発ぶんです。

#### ボムの威力について

ボムのダメージは、爆風内にいる敵機にのみ作用します。爆風の出現から消滅までは約２秒間あります。 自機レベル３の場合、２秒間爆風を当て続ければショット80発ぶん、レベル４の場合は120発ぶん の威力があります。なお、ボムを発動してから約1.7秒間はショットが撃てない状態になります。

#### シューティングダウン率について

リザルト画面で表示されるシューティングダウン率（敵撃破率）ですが、 敵が画面外に消えた時に「撃ち逃した」と判断されます。ボス移行時に画面上の敵機が消えますが、 これは撃ち逃しにはカウントされません。なお、２面に出てくる固いブロックは対象外です。 倒せなくても撃ち逃しにはなりません。（というかそう簡単に倒せません。）

#### リプレイ再生時の FPS average

リプレイデータを再生し終わった後にもリザルト画面は表示されますが、ここで表示される 「FPS average」はそのリプレイを記録したときの平均ＦＰＳです。 再生したときの平均ＦＰＳではありませんのでお間違いなく。

#### アイテム取得でボスに出会うには、レベルが必要

このゲームでは、アイテムが800個になるとボス戦に移行しますが、この時自機はステージと同じか それ以上のレベルを保持している必要があります。例えばステージ２だったら自機レベルが２以上 なければ、アイテムを取ってもボス戦に移行しません。なお、「時間が０になる」 「ノルマの数だけ敵を倒す」条件の場合は、レベルに関係なくボス戦に移行します。

#### ボムゲージが伸びるとき

所持ボム数の表示の下には、ボムが増えるまでの時間を表す黄色のバーがあり、これは時間経過で 伸びて１分で満タンになります。通常１分で１個ボムが貰えるというわけですが、「進化する時」 と「ミスした時」の、自機が画面から消えている間は通常より早くゲージが 伸びます。ミスをするとスコアの低下につながりますが、代わりに早くボムが貰えるようになるのです。