OVERRAY
SYSTEM
○ ゲーム概要 | ||
このゲームはスコアアタック型の弾幕系横スクロールシューティングゲームです。 プレイヤーは決められた時間内に、決められたエネルギーを消費し、 出来るだけ高得点を狙うゲームです。 凡そ3分間からなるプレイ時間の中で出来るだけ被弾せずに生き延びて、 |
○エネルギー制システム | ||
今回、弾幕系横スクロールシューティングゲームを作るに当たって、 ゲーム開始後、画面左下にあるのがエネルギーです。 |
○ 画面の見方
○ ゲームシステム | ||||||||||||||
○ゲームオーバー条件:
1.エネルギーが0の状態で敵弾もしくは敵に接触すること 通常ショット形態(ノーマルモード)とチャージ中のときはシステムが変化します。
プレイヤーは5つのエネルギーを使い、
↓ ホールドシステムで溜めた弾を発射することにより、 1.チャージ中は敵弾を吸収すると通常よりも早くチャージすることができる これらを使ってより多くの追加シュートを行うことが、
ボムは画面上の敵の弾を消滅させ、一時的(10秒間)に自機を無敵にします。
○スピードチェンジ: 機体のスピードを4段階で変更します。 |
○ 攻撃方法 | ||||||||
ニュートラルの状態や、通常ショット中のモードです。
通常ショットボタンを押し続けることにより、 |
○ワンポイント: | ||
・シュートシステムが発動した時は、100フレーム以内に再度シーカーフロウを発動させて敵を破壊することにより、 追加シュートを行うことが出来ます。 追加シュートを行い敵を破壊すると追加シュート時間が10フレーム加算されます。 如何にこのシステムを使いこなすかが高得点の鍵になります。 ・ミサイルは破壊可能で、通常の時と同じ扱いです。 耐久力が低いので、大量にミサイルが出た時は高得点のチャンス。 ・チャージ中は前方にビーム系の敵弾吸収用のバリアがつきます。これを如何に使用して、 弾幕を無効化するかが鍵になる場面があります。 |
※これらは全て開発中のものであり、製品版と変更される場合があります。
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