
Trade Wars 2

**********************************************************************************

1. Perustietoa
2. Versiohistoria
3. Työkalut
4. Asetukset (Options)
5. FAQ
6. Tekijät
7. Ota yhteyttä

**********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
1. Perustietoa
----------------------------------------------------------------------------------

K: Mikä on Trade Wars 2?
V: Trade Wars 2 on Trade Wars -sarjan kolmas osa. Sitä ennen on julkaistu osat
Trade Wars ja Trade Wars Revolution. Kaikki sarjan pelit (tähän asti) ovat
Lemmings-clooneja.

K: Pelin idea?
V: Pelin idea on sama kuin vanhassa Lemmings-klasikkopelissä. Tarkoitus on johdattaa
tarvittama määrä sopulisotilaita mitä ihmeellisimpien kenttien läpi "päämäärään".
Kun tarvittava määrä sotilaita on saatu päämäärään, kenttä on läpäisty.
Apuna voi käyttää työkaluja, jotka on rajattu kenttäkohtaisesti.
Pelin voi sanoa pelanneensa läpi, kun kaikki kentät on mennyt läpi. Pelaaminen
voi toki jatkua siltikin omien tai netistä ladattujen kenttien parissa.

K: Miksi kopioitte Lemmingsiä?
V: Lemmingsin idea on hyvin yksinkertainen ja ehkä juuri siksi se onkin yksi
klassikkopeli. Hyvistä peleistä on joskus tapana tehdä omia versiota,
mutta ei tietenkään niin että alkuperäinen peli "syrjäytettäisiin".
Tämä on kuin vähän isompi faniprojekti eikä suinkaan
ainoa lajissaan; lemmings-klooneja on useita.


**********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
2. Versiohistoria
----------------------------------------------------------------------------------

1.01
---

- Options: lisätty "Limit drilling"
- Options: korjattu bugi koskien INI:ä.

1.00
---
Ensimmäinen julkaistu versio. Joitakin uudistuksia edelliseen osaan
(Trade Wars Revolution) nähden:

- Kentät voi piirtää millä tahansa kuvankäsittelyohjelmalla
- Myäs taustojen luominen on mahdollista, eli enää ei tarvitse tyytyä mustaan taustaan
- Kuvankäsittelyohjelmalla voit myäs valita, mitkä alueet eivät tuhoudu edes poratessa
- Voit valita mikä biisi soi oletuksena pelatessa kenttää. Pelaajalla on myäs oikeus vaihtaa kappaletta.
- Voit valita montako sopulia kustakin spawnpointista tulee
- Voit kirjoittaa kentästäsi lyhyen kuvauksen
- Mahdollisuus lisätä kentälle rajoittunutta vettä (= vedellä ei ole fysiikkaa)
- Valitusta kentästä näytetään esikatselukuva sekä editorissa että pelissä
- Kaikki nämä uudistukset tuovat mukanaan tietysti uuden kenttäeditorin
- Uudet musiikit, mahdollisuus myös lisätä omia moduuleja
- Hahmoja ja niiden animaatioita parannettu.
- Uusi fysiikkamoottori sallii pikaisen testauksen jälkeen kentällä pyörivän jopa
200 sopulia pelin bugittamatta tai hidastumatta
- Voit huoletta käyttää esim. ALT + TAB näppäinyhdistelmää. Peli ei sekoa,
kuten aikaisempi Trade Wars Revolution
- Pelillä on nyt omat englanninkieliset kotisivut
- Uusia pelimuotoja: Harjoittelu, Kampanja ja Custom.
- TW Revolutionissa oli 7 erilaista työkalua. Tässä pelissä on 12, eli 5 uutta:
Drill slanting
Snow Bazooka
Suicide
Kamikaze
Trade Rope

Tässä kohtaa voisin paljastaa erään pikku salaisuuden:
Paina "Ö" Trade Wars Revolutionin päävalikossa ;)

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
3. Työkalut
----------------------------------------------------------------------------------


Työkalujen käyttäminen:
Näet heti onko kyseistä työkalua saatavilla. Jos on, klikkaa
sitä ja valitse sen jälkeen sopuli johon haluat työkalua käyttää.
Jos haluat perua valinnan, klikkaa hiiren oikealla napilla
tai valitse toinen työkalu.



Lyhyt kuvaus pelin eri työkaluista:

Poraaminen eteenpäin (Drill forward)
= Sopuli poraa tunnelin eteensä. Hyvä työväline, jos täytyy
murtautua seinän läpi.
Vinkki: Poraaminen alamäkeen ei onnistu!

Poraaminen alaspäin (Drill down)
= Sopuli poraa allensa syvän kuopan.

Poraaminen viistoon (Drill slanting)
= Sopuli poraa viistoon (n. 45 asteen kulmassa)

Estäminen (Prevention)
= Sotilas estää muita sotilaita kulkemasta kyseisestä paikasta ja
käännyttää ne takaisin. Kätevä työkalu estää sotilaiden meno esimerkiksi kuoppiin.
Kun sopuli on valittu estämistyöhön, et voi enää peruuttaa toimintoa. Estämistyössä
oleva sopuli voidaan kuitenkin tappaa itsemurhalla (Suicide).

Raketinheitin (Rocket Launcher)
= Sopuli ampuu raketinheittimellä kävelemäänsä suuntaan. Raketin osuminen
seinään aiheuttaa räjähdyksen ja reiän. Rakentinheitin on helppokäyttöinen
tapa ampua ohuita seiniä pois tieltä. Varo kuitenkin ampumasta omia sopuleitasi!

Lumisinko (Snow Bazooka)
= Toimii kuin rakentinheitin, paitsi että raketin osuttua seinään se
muodostaa osumispaikkaan valtavan lumimöykyn.

Kamikaze
= Sopuli lentää ylöspäin ja raivaa kaiken altaan - kunnes vastaan tulee jotain
ylitsepääsemätöntä.

Suicide
= Sopuli räjähtää siihen paikkaan noin 5s kuluessa.
Vinkki: Tämä on ainoa työkalu, jota voi käyttää myös estämistyössä oleviin
sopuleihin.

Sateenvarjo tehdas (Umberella Factory)
= Käytetään vain putoavaan sopuliin. Sopulin kohdalle luodaan lentävä
sateenvarjotehdas. Pudotessaan sateenvarjotehtaan kohdalle sopuli saa
sateenvarjon, jonka avulla voi laskeutua turvallisesti syviinkin
rotkoihin. Varjo on kertakäyttöinen.

Silta (Bridge)
= Sopulin eteen rakentuu silta. Kätevä työkalu ylittää kuopat.

Portaat (Stairs)
= Sopulin eteen rakentuvat portaat. Kätevä työkalu yrittää korkeita seiniä ym.

Trade Rope
= Sopulin eteen rakentuu Trade köysi suoraan ylöspäin. Köyttä tulee niin kauan,
kunnes sen päässä oleva koukku osuu kattoon. Sopulit voivat kiivetä
köyttä pitkin. Kun köyden pää saavutetaan, sopulit jatkavat matkaansa.
Kätevä työkalu ylittää pystysuoria seiniä.

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
4. Asetukset (Options)
----------------------------------------------------------------------------------

Tässä kerrotaan lyhyesti, mitä eri pelin asetukset tarkoittavat. Asetuksia
voi vaihtaa pelin Options-valikosta.

Music
= Valitse, mikä musiikki soi taustalla. Varmista, ettei "No music" ole ruksattuna.

Do not change
= Jos tämä EI ole valittuna, musiikki vaihtuu aina kentän mukaan. Jos taas
haluat kuunnella samaa kappaletta kokoajan, klikkaa rasti ruutuun.

No music
= Jos tämä on valittuna, peli ei soita musiikkia missään vaiheessa.

Volume
= Halutessasi voit muuttaa musiikin voimakkuutta.

Effects:
= Mikäli peli tuntuu toimivan liian hitaasti, voit laskea efektien tasoa tästä.
Muussa tapauksessa efektien taso kannattaa pitää täysillä (high).

Soil backdrop
= Jos tämä on valittuna, tuhoutuneesta maastosta jää jälki. Jos taas haluat
nähdä taustan tuhotessasi maastoa, ota ruksi pois.
HUOM: Joissakin kentissä saattaa olla suositeltavaa olla käyttämättä soil backdropia,
esim. jos pelaajan tulee nähdä jotain taustaan liittyvään maastoa tuhotessaan.

Limit drilling
= Käytä tätä vain, jos poraaminen saa pelin hidastumaan.

Pause before start
= Jos tämä on valittuna, peli pysäytetään ennen kentän aloitusta. Tämä helpottaa
muodostamaan kentästä kokonaiskuvan ennen pelaamista.

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
5. FAQ
----------------------------------------------------------------------------------

Joitakin kysymyksiä ja vastauksia koskien peliä:


K: Peli ei käynnisty / musiikit eivät kuulu?
V: Varmista, että pelin kansiossa ovat seuraavat DLL-tiedostot:
CNCS232.dll (Pelin käynnistys)
ModFX.dll (Musiikit)

CNCS232.dll tiedoston voi yrittää laittaa myös
kohteeseen Windows\system32.

Jos .dll-tiedostoja ei löydy pelin kansiosta (???), voit yrittää etsiä
niitä osoitteesta http://www.dll-files.com.

K: Miksi jotkut Campaign-kentät eivät toimi?
V: Pelaa ensin edellinen kenttä läpi ;)

K: Tämä kenttä on mahdoton päästä läpi!?
V: Älä luovuta, vaikka jotkut kentät saattavat tuntua vaikeilta. Kaikki pelin mukana
tulevat kentät on tarkistettu ja ne voi päästä läpi. Joskus ratkaisutapoja saattaa myös olla useita.

Jos taas olet ladannut kentän jostain, sen läpäisykeinoista kannattaa
kysyä tekijältä.

K: Onko tämä peli freewarea?
V: KYLLÄ! Saat levittää sitä vaikka maailman tappiin asti, kunhan et muuta sisältöä (ilman tekijän lupaa)
tai pyydä siitä lunnaita.

HUOM: Pelin saa laittaa ladattavaksi myös omalle palvelimelle. Olisi kuitenkin suositeltavaa tarkistaa linkki
silloin tällöin. Jos pelistä tulee uusi versio, vanha linkki ei välttämättä enää toimi.

K: Kuinka lisään peliin omia musiikkejani?
V: Peliin voi lisätä vain moduuleja, ei siis esim. mp3-tiedostoja (jos haluat kuunnella mp3-musiikkia,
jätä Winamp-soimaan taustalle pelatessasi ;)). Voit kuunnella omia moduuleja pelissä
siirtämällä ne pelin kansioon.
HUOM: Mahdollisesti pelin muiden kenttien musiikit sekoilevat lisättyäsi oman musiikin kansioon (bugi versiossa 1.0).
Tämän voi korjata seuraavasti:
Muuta omien musiikkitiedostojesi nimen alkuun kirjain "ö". Esim. "ö-mymodule.it".

K: Peli toimii oudon hitaasti?
V: Kokeile jotain seuraavista:

1) Asenna uusin Direct X (kirjoitushetkellä 9.0c).
2) Asenna uusimmat näytönohjaimen ajurit. Ajurit löytyvät usein laitevalmistajasi sivuilta.
3) Kannattaa myös tarkistaa, että peliä pelatessa ole muita muistisyöppöjä ohjelmia taustalla päällä.
4) Käynnistä koneesi uudelleen.

Koneesi saattaa olla myös, älä nyt hämmästy, liian hidas.

K: Peli sattui tuhoamaan järjestelmäni tms.?
V: Pelaat ja käytät peliä täysin omalla vastuullasi. Tekijä ei ole velvollinen
korvaamaan mitään, minkä tämä peli saattaa aiheuttaa.

Joka tapauksessa järjestelmän tuhoutumisriski on hyvin pieni :)

K: Pelissä on virhe/bugi/ohjelmointivirhe
V: Ota yhteyttä tekijään, niin katsotaan, voiko bugia korjata ja
milloin se mahdollisesti tulisi tapahtumaan. Yhteystiedot löydät
tämän tiedoston lopusta.

K: Miksi näen kentällä palikan, jossa on teksti "OBJ"?
V: Todennäköisesti pelaat kenttää, joka on tehty uudemmalla kenttäeditorilla, jota
peli ei tue. Päivitä pelisi osoitteessa www.ferror.net

K: Saako peliin mistään lisää kenttiä?
V: Uusia kenttiä saattaa tulla päivityksien yhteydessä tai niitä voidaan
julkaista erikseen.
Lisää aiheesta pelin kotisivuilla tradewars.ferror.net

K: Check for Updates -työkalu ei toimi (avaa tyhjän sivun tai sivua ei löydy)
V: Kokeile pelin kotisivua tradewars.ferror.net
Jos sekään ei toimi, palvelin on mahdollisesti alhaalla tai sivusto on lopetettu (hui).

K: Mistä tiedän mitä versiota pelistä käytän?
V: Versionumeron näkee seuraavista paikoista:
- Pelin päävalikossa oikea alareuna.
- lueminut.txt:n versiohistoria.
- Kenttäeditorin version näkee kenttäeditori.txt:n versiohistoriasta tai ikkunan otsikosta.
- Tarkistamalla Check for updates -työkalun avulla.

K: Kuka teki pelin musiikit?
V: Musiikkien tekijät on mainittu pelissä ja tässä TXT-tiedostossa. Suurin osa biiseistä on lainattu peliin
Mod Archivesta (www.modarchive.com). Musiikkien tekijät on kyllä mainittu pelissä ruhtinaallisesti. Jos
joku kuitenkin tuntee itsensä loukatuksi oman biisinsä pääsystä peliin (???), tekijään voi ottaa yhteyttä
ja mahdollisesti pyytää poistamaan kappale pelin seuraavasta versiosta. Yhteystiedot edelleen alhaalla.

Kannattaa kuitenkin ottaa huomioon, että tämä peli on täysin ilmainen eikä sen tekijä hyödy
siitä ainakaan rahallisesti.

K: Miten on äänien laita?
V: Noh, Worms-peleistä on otettu ääniä, ja myös grafiikkaa moniin peleihin.
Se ei tietenkään ole mikään syy lainata niitä lisää. Kannattaa kuitenkin ottaa huomioon,
että tämä peli on täysin ilmainen eikä sen tekijä hyödy siitä ainakaan rahallisesti.

K: tradewars.ferror.net ei toimi.
V: Huomaa, että se on todellakin http://tradewars.ferror.net eikä esim.
www.tradewars.ferror.net. Jos sivusto ei edelleenkään toimi, kokeile
osoitetta www.ferror.net/tradewars tai www.ferror.net. Jos sekään ei toimi, sivusto on mahdollisesti
alhaalla tai lopettanut toimintansa (hui).

Muistathan myös kokeilla Googlea.

Jos et saanut vastausta kysymykseesi, ota yhteyttä tekijään. Yhteistiedot tämän
tiedoston lopussa.

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
6. Tekijät
----------------------------------------------------------------------------------

Pelin on toteuttanut Fear of The Fatal Error.

Tiimi:


MMF-ohjelmointi:
Jarzka

Grafiikka:
Jarzka

Musiikit:
Electronic Decade by: NITZER
Fijan moon by: Efenstor
Funkyfish.s3m by: Haikz
Metamorphosis by: Stamen (ST Arts)
Phenomenon by: Stamen (ST Arts)
Photographic  Tracked by: Predator
s13ge55.xm by: S13ge
So much left to say by: stamen (st arts)
StormRider by: Stamen (ST ARTS)
Electric Wire By: Timpi
Electric by: Xerxes
xmas2
-*- "Friends" -*- by: Zaril Krion
firepower by: jellybean
hitec-puzzle-tune by: howie davies
impossible puzzle box by: lysander lapine

Äänet:
Worms World Party (Team17)
simplythebestsounds.com
autospeak.com

Viralliset kentät:
Jarzka

Virallinen kenttäeditori:
Jarzka

lueminut.txt:n käänsi englanniksi:
P37r1

kenttaeditori.txt:n käänsi englanniksi:
P37r1

***********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
7. Ota yhteyttä
----------------------------------------------------------------------------------

Kaikenlainen palaute, ideat, kysymykset yms. ovat tervetulleita.

Palautetta voi lähettää osoitteessa tradewars.ferror.net

tai sähköpostilla:

asiakaspalvelu@ferror.net
tai
jarzka13@hotmail.com

***********************************************************************************
© Fear of The Fatal Error 2006 - ALL RIGHTS RESERVED
http://tradewars.ferror.net